Loo oma mäng ja vii see 6 kuuga välja
Praktiline kursus Unreal Engine 5 ja mängudisaini kohta. Õpe toimub reaalse stuudio formaadis: töötame Jira's, kasutame Git'i ja Blueprints'e. Ideaalne mänguritele, kunstnikele ja neile, kes soovivad liituda mänguarendusega ilma keeruka koodita.
6 kuud
Veebis kaks korda nädalas
Vene keeles
Mängutööstuse eksperdiga
Praktika
Valmis mäng lõpus
Portfoolio
Valmis mäng kursuse lõpuks
Kellele see kursus sobib?
Oskate joonistada, aga ei tea, kuidas sellega raha teenida?
Kunstnikele ja disaineritele
Sinu tööd ei ole enam „lihtsalt pildid” ja muutuvad interaktiivseteks maailmadeks. Õpid looma tegelasi ja keskkondi, mis toovad tulu mänguarenduses.
Kas olete väsinud üksluisest koodist fintech'is või veebis?
IT-spetsialistidele teistest valdkondadest
Kasuta oma tausta, et liikuda mänguarendusse ja luua keerukate mängumehaanikaid. Õpid kiiret prototüüpimist Blueprints'iga ning töötamist Git'i ja Jira'ga - nagu maailma tippstuudiotes.
Muutke oma lemmiktegevus elukutseks!
Mänguritele ja fännidele
Lõpeta lihtsalt tarbija rollis olema – saa loojaks. Sul ei ole vaja olla matemaatikageenius, et alustada. Blueprints-süsteemi abil lood oma esimese mängu visuaalselt. Muuda mängimise aega investeeringuks oma karjääri.
Kas otsite tulevikukindlat ametit?
Tudengitele ja karjääpöörajatele
Omanda uus eriala 6 kuuga. Saad valmis portfoolio, tööturul nõutud oskused ja toe tööle asumisel.
Kursuse juhendajad on oma ala praktikud
Oleme ühendanud kogenud arendaja ja tugeva mängudisaineri ekspertiisi, et näidata mängarendust kui ühist protsessi. Selline lähenemine aitab sul mõista eriala kõiki külgi – alates esimesest koodireast kuni eduka tööpakkumiseni.
GamePlay Developer & Lead Instructor
Ali Saidov
- 7+ aastat mänguarenduses
- Ekspert Unreal Engine 5-s, valdab meisterlikult Blueprints'i ja C++, luues keerukaid mängumehaanikaid ning kohandatud pluginaid.
- Arendab arhitektuuri mitmikmängude jaoks ja keerukaid tehisintellekti süsteeme (Behavior Trees, EQS).
- Tegutsev mentor, õpetab mänguarendust Bucheoni Ülikoolis ning valmistab ette järgmise põlvkonna spetsialiste.
Head of Game Design & Product Lead
Katsiaryna Tumas
- 15+ aastat kogemust
- Töökogemus suurtes mängufirmades: on töötanud projektidega Playrix'is, Playgendary's, Lightneer'is ja Creative Mobile'is, luues ja skaleerides mobiilihitte.
- Spetsialiseerub mängude loomisele nullist kontseptsioonist väljaandmiseni
- Meister kasutajakogemuses ja kunstiline kirjanik, teab, kuidas luua mängu, kuhu tahad ikka ja jälle tagasi tulla
HR-spetsialist
Kateryna Shandurenko
- Praktiseeriv HR 7+ aastase värbamiskogemusega Eesti ja rahvusvahelistes IT-ettevõtetes.
- Igapäevaselt täidab töökohti inseneri- ja tootetiimides.
- Teab seestpoolt värbamisprotsessi, juunior-spetsialistide nõudeid ja värbamis trende.
- Aitab valmistuda intervjuuks nii, et paistad teiste kandidaatide seas silma.
Ali Saidov
- 7+ aastat kogemust mänguarenduses
- Ekspert Unreal Engine 5 eksper, valdab meisterlikult Blueprintse ja C++, luues keerukaid mängumehaanikaid ning kohandatud pluginaid.
- Arendab arhitektuuri mitmikmängude ja keerukaid tehisintellekti süsteeme (Behavior Trees, EQS).
- Tegutsev mentor, õpetab mänguarendust Bucheoni Ülikoolis ja valmistab ette järgmise põlvkonna spetsialiste.
Katsiaryna Tumas
- 15+ aastat kogemust
- Töökogemus suurtes mängufirmades: töötanud projektidega Playrix'is, Playgendary'is, Lightneer'is ja Creative Mobile'is, luues ja laiendades mobiilihitte.
- Spetsialiseerub mängude loomisele nullist kontseptsioonist väljaandmiseni
- Meister kasutajakogemusesja kunstiline kirjanik, teab, kuidas luua mängu, kuhu tahad ikka ja jell tulla.
Kateryna Shandurenko
- Praktiseeriv HR 7+ aastat värbamiskogemust Eesti ja rahvusvahelistes IT-ettevõtetes.
- Igapäevaselt täidab töökohti inseneri- ja tootetiimides.
- Teab seestpoolt värbamisprotsessi, juunior-spetsialistide nõudeid ja värbamise trende.
- Aitab valmistuda intervjuudks nii, et paistad teiste kandidaatide seas silma.
Paindlikud osalemistingimused
Järelmaks
Võimalik tasuda õppemaksu osade kaupa või järelmaksuga Esto kaudu
Soodustused
Individuaalsed tingimused kursuse iseseisval tasumisel
Riiklik toetus
Saadaval erinevad riiklikud haridustoetusprogrammid
Tööandjatele
Toetused ja kuni 80% ulatuses tagasimakse töötajate koolituseks
Leia oma koht kõrgepalgalises tööstuses
Ei tea, kust alustada oma teekonda mängutööstuses? Meie kursus katab kõik mänguarenduse põhiaspektid – saad proovida end erinevaites rollides:
- Tegelaskunstnik
- 3D-modelleerija
- Mängudisainer
- Blueprints-programmeerija
- Visuaalefektide spetsialist (Niagara)
- Helidisainer
- UI/UX disainer
Kursuse jooksul töötate professionaalsete tööriistadega: Unreal Engine 5, Figma, Audacity ja teised.
Tulemuseks loodte täismahus mängu mis sisaldab mehaanikat, efekte, kasutajaliidest ja heli. Pärast kursust saad selge ülevaate, milline roll mänguarenduses sulle kõige rohkem sobib – ja võid alustada karjääri selles valdkonnas.
Mida te omandate
Omandat Unreal Engine 5, ühe populaarseima mängumootorit maailmas
Lood 3D-mudeleid, tekstuure ja efekte mängude jaoks
Kirjutad mänguloogikat Blueprints'iga ilma programmeerimiseta
Muudad idee kontseptsiooniks ja dokumenteerid selle professionaalselt
Koostad mängu prototüübi ja esitled seda
Saad teada, kuidas mängutööstus töötab ja kuidas sinna pääseda
Kursus, mis katab kõik
Sa ei õpi ainult ühte kitsast teemat – läbiksid kogu tee, mida läbid päris mängustuudios:
Kontseptsiooni loomine
Modelleerimine ja tekstuurimine
Loogika programmeerimine
Visuaalefektid ja heli
Kasutajaliidese loomine
Iga etapp on seotud praktikaga ja tagasisidega – saad teadmisi kohe rakendada
Kursuse üksikasjalik programm
Läbid teekonna algajast inimeseni, kes suudab valmis mängu koostada ja seda tööintervjuul esitleda. Programmis on 15 praktilist moodulit:
- 375 akadeemilist tundi
Korduma kippuvad küsimused
Küsimusi?
Kirjuta meile Telegramis
Meie tiim vastab kiiresti